游戲實名認證系統6月前須接入 主管部門將專項檢查 2020年03月13日
去年年底時,國家新聞出版署下發《關于防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》(下面簡稱《通知》),要求游戲廠商防止未成年人沉迷游戲,要實施網絡游戲賬號實名制度和嚴格控制未成年人使用網絡游戲時段時長。近期就有不少游戲廠商都在忙著接入“防沉迷”系統。
筆者了解到,游戲主管部門嚴格按照《通知》的要求,自3月15日起游戲廠商申報版號時需說明實名注冊系統、時長控制、付費控制等設置標準;需提供相關提示畫面截圖。國家新聞出版署將會在6月前展開游戲實名認證專項檢查。
辦版號需提供防沉迷說明
國家新聞出版署要求游戲廠商今后申請版號時,需說明實名注冊系統、時長控制系統、付費系統、游客模式等設置標準。廠商需要截圖實名注冊、未成年人游戲超時和未成年人超額消費相關提示畫面,并提供防沉迷系統上線前無法有效審核內容的保證書。出版單位需要提供對游戲防沉迷系統審查的過程和結論。
國家新聞出版署要求有條件的游戲廠商還要完成玩家實名驗證,等中宣部實名認證系統開發完后與之對接,并做好接口編寫規范。
小游戲平臺方承擔設置防沉迷系統
按《通知》相關要求,所有游戲廠商從今年起要完成所有存量用戶的實名認證工作。
對于主機游戲和小游戲,國家新聞出版署指出應該由平臺方設置統一的實名注冊系統;單機游戲在購買時需完成實名注冊。小游戲、主機游戲平臺方要限制同一用戶消費和游戲時長。 單機等不能通過服務器追蹤玩家數據的游戲,需內部設置未成年人模式或家長控制系統,提供限制未成人游戲時長的功能。
值得一提的是,境外玩家也需要提供姓名、護照號等信息進行注冊才能在玩國內的游戲。
今年6月前,國家新聞出版署將會對游戲實名注冊情況展開專項督查。
有條件的廠商,國家新聞出版署要求廠商控制同一玩家在旗下所有游戲消費額度和游戲時長。沒有條件的廠商,國家新聞出版署也要求控制一款游戲內消費和時長。
從筆者了解的信息來看,國家游戲主管部門會加強游戲防沉迷系統的審查工作,并在6月展開相關檢查。各家游戲廠商需在此之前做好準備,在游戲中加入防沉迷系統。
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